***眼3D备受注视 3M开发指向背光技巧迎战
3D显示技巧利用正成为热点话题,从往年底开端,各大厂便针对***眼式3D技巧利用提出各种显示样品,3M则是推出奇特的指向背光(directionalbacklight)技巧来积极迎战。
很明显,3M是以***眼式3D技巧作为最重要的开发对象。3M显示光学产品事业群技巧经理陈君杰表现,***眼式3D技巧以视差屏栅式(barrier)和柱状透镜(lenticular)技巧为主。有别于上述两种,3M则是推出自行开发的指向背光(directionalbacklight)技巧,搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方法进进观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维后果。
由于***眼式3D技巧需要进一步设计多个视角,才干让观看者从不同角度感受更好的3D影像质量,因此***眼式3D显示便需要设计更多的视点,但影像分辨率也会因此降落。Barrier技巧也有类似标题,除此之外还有3D亮度在先天上就会下滑的技巧课题尚待克服。陈君杰技巧经理表现,3M所推出的指向背光技巧,不会影响3D影像的分辨率,透光率也能保持,也不会影响既有的设计架构,还可以简化背光模块的film材质,在3D影像后果上几可媲美配戴眼镜式3D显示。
陈君杰技巧经理进一步指出,指向背光技巧便是利用背光模块在LED的设计,3D光源藉由序列式方法打出,配合反应快速的面板显示影像,利用光学设计将3D显示光源分辨准确地投射至左右眼,互相交替造成视差而产生3D后果。其中的技巧关键便在于采用3M自身所开发的光学膜(opticalfilm),藉由光学膜来达到准确投射3D光源于左右眼的后果。陈君杰技巧经理认为,指向背光技巧将成为***眼式3D技巧的主流之一,但各类技巧仍会同时并存。
另一方面对于多视域(Multi-View)设计,陈君杰技巧经理表现,多视域设计在View和View之间会产生类似灰色地带的界限,这会让观看者在久视3D影像后产生些许不适感。3M在3D视域设计上,则有别于多视域设计,计划正向角度的视区(viewingzone),超出此范畴便浮现2D影像后果。
陈君杰技巧经理表现,3M约从2~3年前便开端投进开发3D显示技巧,3M目前新推出的指向背光3D显示技巧,重要将以小尺寸3D显示屏幕、包含举动手机、游戏机、数字相机、数字相框和其它手持式装置为重要利用范畴,可以支撑大部分的3D内容。由于这些利用范畴都不太合适采用配戴眼镜的3D显示技巧,上述利用也是3M积极推动3D显示技巧的重要范畴,而3M目前并没有打算要参与诸如3D电视等大尺寸3D显示利用。
从10月13开端到16日在韩国所举办的电子展(Korea ElectronicsShow)上,3M便正在展现此款3D显示技巧利用在移动装置的成果。
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